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AssassinLe credo :

AssassinLe credo :

Revue des familles Assassin’s Creed’ : Les familles ne comprennent pas. En apparence, il utilise un certain nombre de fonctions que vous désirez d’un jeu vidéo Assassin’s Creed sur PSP. Il vous met aux commandes d’Altaïr, le personnage principal actif du premier jeu, et vous envoie dans un objectif d’exécuter vos adversaires templiers, qui sont tout aussi désireux de plonger leurs épées directement dans vous. Si vous plongez un peu plus profondément, vous constaterez néanmoins Vous découvrirez que Families lésine sur ce qui rend les jeux vidéo sur console si spéciaux. Le bonheur de courir sur un toit a en fait été amoindri par une plate-forme erronée et des paramètres de plus petite taille, des villes animées ont en fait été remplacées par des quartiers arides sur l’île méditerranéenne de Chypre, et les problèmes d’IA rendent cette stratégie sournoise pratiquement hors de propos. Bloodlines offre toujours les délices sanglants rapides que vous obtenez d’une contre-attaque au bon moment, mais dans l’ensemble, c’est un voyage stérilisé et insatisfaisant.

Si vous’ Si vous êtes un adepte d’Assassin’s Creed souhaitant approfondir votre connaissance de la vie d’intrigues d’Altaïr, vous serez probablement déçu par l’aseptisme de l’histoire et du héros. Intelligemment, l’étoile articulant Altaïr a été remplacée par une autre plus expressive et appropriée, facilitant ainsi l’identification au protagoniste. Alors que le jeu vidéo’ L’interface utilisateur d’Assassin utilise curieusement des éléments d’interface utilisateur et une terminologie liée à Assassin’s.Rejoignez-nous assassin’s creed psp telecharger site Internet Avec les aspects réels de Creed (une barre de synchronisation, de mauvaises sélections d’aliments sanguins, des voix off), Families est fermement ancré dans le passé. Malheureusement, l’histoire cesse de développer de manière significative la conspiration qui anime le secteur de la franchise, proposant à la place une histoire peu enthousiaste qui suscite beaucoup de bâillements mais peu de plaisirs ou de surprises. Maria, la Templière Altaïr épargnée dans son expérience originale, est la seule étincelle brillante et donne un peu de puissance acerbe à l’histoire ordinaire. Pourtant, sa vivacité peut aussiCela n’éclipse pas le doublage inadéquat des petites personnalités, la propagation des fautes d’orthographe dans les sous-titres et la manière généralement désintéressée avec laquelle l’histoire est racontée.

Une triste histoire pourrait être pardonnée si Bloodlines offrait le plaisir d’activité qui identifie les jeux sur console, mais avec le temps, se déplacer sur les toits devient une tâche. Lorsque la disposition des diplômes et les animations informatiques interagissent efficacement, ce qui n’est pas le cas. De manière constante, vous pouvez enchaîner de délicieuses séquences de déplacement rapides en exécutant des obstacles sur les systèmes de toiture et les plates-formes, ainsi qu’en grimpant au sommet de hautes tours. Malheureusement, les zones urbaines sont minuscules et il y a… Il y a beaucoup trop de zone entre les structures répandues. Par conséquent, vous ne pourrez jamais établir l’énergie qui aurait rendu les sauts amusants. Divers autres problèmes souillent également la plate-forme. C” Il est simple de rester coincé à mi-chemin lorsque vous tombez sur des toits inclinés, beaucoup trop de surfaces murales sont lisses et peuvent Il ne peut pas être mis à l’échelle et de nombreuses séquences vous entraînent directement dans des chemins de plate-forme particuliers. Tout type de groove que vous pourriez créer sera également empêché par la caméra vidéo du jeu, que vous contrôlez en maintenant le bouton L et en appuyant sur les boutons du visage, vous obligeant à souvent quitter le jeu pour ajuster votre vue. La caméra vidéo est en grande partie une répercussion de la PSPIl n’y a pas de deuxième stick analogique, mais la microgestion qui en résulte vous donnera certainement envie que le jeu arbore une disposition spéciale qui capitalise sur le système. ténacité tout en réduisant ses restrictions. En fin de compte, vous Il sera plus facile et plus rapide de simplement s’en tenir aux rues, ce qui est dommage dans une série qui vous incite généralement à vous élever au-dessus d’elles.

AltaïrLes lames sont toujours tranchantes comme des rasoirs.

Le combat est très réussi, même s’il ne l’est pas” t sans ses problèmes. Impliquer d’autres adversaires vous verrouille sur votre cible et déclenche une altercation sans hâte qui sera familière à AssassinLes adeptes de Creed. La bataille n’est pas C’est pas dur, et pourtant c’est C’est toujours agréable de réussir une contre-attaque efficace. Lors d’un contre au bon moment, Altaïr tournera sur lui-même, la caméra fera la mise au point, et il… Je vais trancher son épée sur sa cible” cou ou le coincer dans sa poitrine. Au départ, c’est C’est un régal sanglant, mais l’activité devient épuisante. Cela est dû en partie au fait qu’il existe également quelques aspects et objectifs furtifs pour le stabiliser et en partie au fait que les adversaires semblent surgir de nulle part pour s’inscrire à la bataille royale, ce qui rend les expériences personnelles plus longues. Plusieurs des dernières éliminations découragent également. Dans de nombreux cas, un adversaire sera à terre, ce qui vous donnera la possibilité d’appuyer une dernière fois sur le bouton carré et de donner un exemple particulièrement sanglant de sa trahison. Malheureusement, le déménagement n’a pas eu lieu. Cela ne fonctionne pas toujours, et votre épée le traversera simplement s’il a commencé à se relever. Si vous souhaitez éviter un combat total, vous pouvez suivre la voie de la furtivité et poignarder calmement des gardes imprudents ou vous jeter sur eux pour un meurtre à lame cachée de premier plan. Comme les combats classiques, les meurtres sont au début satisfaisants, grâce aux gros plans dramatiques et aux effets sonores métalliques qui les accompagnent. Pourtant, alors qu’Assassin&i Creed n’était pas reconnu pour son IA révolutionnaire, les gardes de Bloodlines sont complètement stupides. Certains parcourront les batailles précédentes, tandis que d’autres ne remarqueront pas un meurtre important qui se déroule juste devant eux. Ainsi, tuer avec votre lame surprise est tout aussi insatisfaisant qu’un combat de base.

Les objectifs qui relient chacun de ces aspects insatisfaisants les uns aux autres sont corrects : expéditions programmées, poursuites, meurtres essentiels, etc. Néanmoins, la conception des niveaux et les techniciens erronés interfèrent souvent. À titre d’exemple, une fois que la mission de poursuite est rendue décourageante en raison d’une plate-forme imprécise ; dans diverses autres situations, le style de degré limite rend difficile la détermination du chemin que vous devez emprunter pour atteindre votre emplacement. Les combats de boss égayent quelque peu les choses – vous opposant à des ennemis plus coriaces qui nécessitent un peu plus d’approche – mais pas tellement qu’ils constituent beaucoup d’obstacles. Au-delà des missions de conte, vous pouvez escalader des tours, faire un acte de foi dans une botte de foin en dessous et sauver les résidents assiégés, quelle que soit la manière dont le monde est . Ils ne sont pas assez grands et les villes ne sont pas assez complètes pour que ces emplois soient particulièrement agréables. Quelques érudits et citoyens errent, mais ce globe ne le fait pas. Je ne me sens pas vraiment resté à l’intérieur, donc vous pouvez le faire. Ne mélangez pas avec les groupes car il n’y a pas de foule. Ainsi, Bloodlines enterre la collection’ ‘concept de furtivité sociale et ne fait pas grand-chose pour compenser la perte.

Vous pouvez simplementJe ne rentre plus chez moi. Même si Chypre est notre pays.

Ce n’est pas le cas’ Cela ne veut pas dire que Families est sans AssassinLe goût de Creed. Altair a l’air excellent et est incroyablement bien animé, ce qui fait du plaisir de le voir escalader des tours et sauter dans les ruelles. Une grande partie des résultats audio sont tirés directement du jeu vidéo initial, et ils c’est toujours génial, même si c’est C’est décevant que les familles ne le fassent pas Je ne réutilise pas également la superbe musique des synchronisations au sommet de la tour. Le jeu capture également certains des plaisirs visuels, comme les plates-formes d’attente, les faisceaux lumineux entrecroisés et un éclairage magnifique. C’est’ Cependant, ce n’est pas tout à fait le look que vous auriez pu imaginer. Des réglages simples, des coutures entre les géométries et des couleurs fades empêchent Bloodlines de ressembler à ses concurrents PSP.

Assassin’ Creed: Families propose un mécanisme de mise à niveau fondamental dans lequel vous pouvez dépenser les pièces que vous trouvez dispersées dans le monde pour des améliorations telles que l’extension de votre barre de synchronisation ou l’augmentation de vos chances de coup critique. Mais cette fonction est mal mise en œuvre, obligeant à quitter le jeu vidéo et à revenir au menu principal si l’on souhaite investir les pièces en dehors des entractes prédéfinis. C” C’est simplement un élément maladroit de plus qui fait que Families se sent comme un spin-off en chiffres qui non seulement ne parvient pas à offrir une expérience digne de la franchise, mais ne parvient pas non plus à être excellent en soi. Si vous souhaitiez un monde dynamique d’assassins adroits et de Templiers agacés pour votre poche, Bloodlines ne vous satisfera pas.

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