Курс Java Core Лекция: ООП основные принципы
Если постараться объяснить простыми словами, то ООП ускоряет написание кода и делает его более основные принципы ооп читаемым. Большое значение имеет правильное построение иерархии классов. Одна из известных проблем больших систем, построенных по ООП-технологии — так называемая проблема хрупкости базового класса.
ООП для новичков: инкапсуляция, наследование и полиморфизм
Теперь у объекта есть свои поля, но к ним нельзя обратиться извне, потому что закрыт доступ (подробнее об этом — в статье про инкапсуляцию). Чтобы его открыть, нужно поставить перед каждым полем ключевое слово public. Затем в коде следует ключевое слово class, которое говорит о том, что нужно создать класс с определённым именем. Namespace — это пространство имён, в котором находится класс. Оно необходимо для того, чтобы не возникало конфликтов с именами классов и переменных из подключаемых библиотек. Например, можно создать свой класс Console, и это не будет ошибкой, потому что он будет находиться в другом пространстве имён.
Производительность объектных программ
Если он пользуется какой-то переменной, она будет описана в теле объекта, а не снаружи в коде. Даже если внешний код перепишут, логика работы не изменится. Объект — это набор переменных и функций, как в традиционном функциональном программировании. Во-первых, связи между отдельными функциями не всегда очевидны. Во-вторых, процедурное программирование не обладает механизмами для повторного использования кода.
Как ООП помогает разработчикам писать код быстрее и проще
Этот метод принимает в качестве аргумента объект класса Character и сравнивает координаты. Если они равны, то метод возвращает значение true, а иначе — false. Внутри скобок указываются аргументы, которые принимает метод (в данном случае направление движения), — от переданных аргументов зависит результат работы метода.
альтернатив Notion с открытым исходным кодом
Self — ссылка на текущий объект, она даёт доступ к атрибутам и методам, с которыми вы работаете. Python сочетает в себе несколько подходов, но считается одним из самых простых языков для новичков. Если вы хотите разобраться, как именно в нём работают объекты и классы, как хранится информация в свойствах и какие есть основные методы, — поступайте на курс «Python-разработчик». Поэтому мы можем создать класс – то есть объект, способный стать базой для других объектов. Он умеет ходить, драться, имеет характеристики наподобие уровня здоровья или количества маны, то есть атрибуты, что есть у любых рас и классов в нашей РПГ.
- Основные понятия ООП предоставляют разработчикам инструменты для создания гибкого и модульного кода.
- Разработчики ругают объектно-ориентированную парадигму за то, что та ставит во главе угла объекты и не уделяет достаточно внимания вычислениям и алгоритмам.
- На деле же последний пункт не столько о непосредственно наследовании, сколько об абстрагировании и разделении ответственностей.
- Также ООП экономит время при поддержке и доработке приложения.
- Можно сказать, что класс — это абстракция, а объект — это конкретная реализация этой абстракции.
- Класс-потомок получает все поля и методы класса-родителя, но может дополнять их собственными либо переопределять уже имеющиеся.
В статье рассмотрим, кто такой разработчик игр, какая у него зарплата и как стать успешным в этой сфере. Код становится таким благодаря четырем основным принципам ООП. Объектно-ориентированное программирование – популярная практика среди разработчиков, позволяющая делать сложные приложения и часто использующаяся в крупных корпорациях. Это интересная модель, с которой стоит ознакомиться всем, кто хочет делать логические модульные структуры и сокращать количество потенциальных ошибок и проблем с безопасностью в своих программах. Что-то в духе шаблона, на базе которого строятся другие элементы структуры кода. И хотя в структуре ООП объекты находятся не на первом месте, мы начнем с них, так как это упрощает общее понимание парадигмы.
Названия классов принято писать с прописной буквы, а объектов — со строчной. Объектно-ориентированное программирование применяют практически все крупные компании, потому что эта методика упрощает разработку. Но в то же время её боятся многие начинающие разработчики. Поэтому в этой статье мы покажем, что это на самом деле не так уж и сложно.
ООП существенно упрощает разработку программного обеспечения, позволяет создавать более структурированный и модульный код, а также повышает его гибкость и возможности повторного использования. Понимание основных понятий и принципов объектно-ориентированного программирования является необходимым для успешной разработки современного ПО. Этот принцип позволяет применять одни и те же команды к объектам разных классов, даже если они выполняются по-разному. Например, помимо класса «Кошка», у нас есть никак не связанный с ним класс «Попугай» — и у обоих есть метод «спать». Несмотря на то что кошки и попугаи спят по-разному (кошка сворачивается клубком, а попугай сидит на жёрдочке), для этих действий можно использовать одну команду. Он вызывается сразу после создания объекта, чтобы присваивать значения динамическим атрибутам.
Для этого полиморфизм предлагает инструмент «переопределение свойств и методов». Например, пользователь меняет свойства объекта «кроссовки модель № ХХ» только через специальные функции, которые заранее определены. Он может изменить цвет с зеленого на красный, убрать или добавить танкетку, изменить тип шнурков. Но он не может убрать свойство «цвет» и заменить его на «тип подключения к мобильному устройству». Поэтому в программу невозможно внести неожиданные изменения, которые могут ее сломать.
Мы все так же можем использовать класс Record для пополнения истории записей, но теперь там могут содержаться уже не только траты, но и доходы. Следующее, на что мы обратим внимание, это почему наши траты представляются классом Record, а не, например, Spending. Суть инкапсуляции — спрятать код и данные модуля внутри этого модуля, исключить бесконтрольный доступ к ним извне. Если мы не вынесем эту функциональность в класс Истории, нам придётся заново писать, как считать это значение. Это плохо, потому что когда в нашем коде много одинаковой функциональности раскидано по разным модулям, мы легко можем забыть обновить какой-то из модулей при изменении.
Он лишь определяет общую структуру и поведение объектов. Класс можно рассматривать как «чертеж» объекта, на основе которого создаются конкретные экземпляры — объекты. В ООП взаимодействие между объектами осуществляется за счет передачи сообщений. Сообщение — это запрос от одного объекта к другому, который вызывает выполнение определенного метода.
Для каждого формата требуется свой метод воспроизведения, однако, вместо создания методов Play, PlayMp3, PlayWav, PlayFlac, правильнее будет использовать общий метод Play. Полиморфизм немного напоминает универсальный пульт дистанционного управления, который может адаптироваться для управления различными устройствами. В программировании это означает, что один интерфейс может использоваться для управления разными методами, давая разные результаты в зависимости от контекста. Свойства (также называемые атрибутами или полями) представляют данные, которые хранятся в объекте.
Это конкретный набор данных, который можно подставить для любого человечка. Также, все люди могут выполнять однотипные действия — ходить, бегать, плавать и т.д. Чтобы решать сложные задачи, программисты договорились и придумали для этого новые стандарты. Назвали правила объектно-ориентированным программированием. Возможности ООП поддерживает большинство популярных языков программирования, включая JavaScript, PHP, Python и другие.
По пути с вычислениями мы обратим внимание на основные принципы ООП и рассмотрим каждый из них. В случае с небольшими объектами он прост для понимания, и его может быть достаточно. Но давайте попробуем продвинуться чуть дальше и написать функциональность для добавления Траты в Историю. Мы можем написать функцию, которая будет создавать такие объекты — фабрику. Внутреннее устройство влияет на то, как данные извне будут использоваться и преобразовываться внутри. Как одна часть программы будет «разговаривать» с другими, что они друг другу будут пересылать.
Они возьмут эти же характеристики, но оставят внутри своей коробочки. Начинать стоит с истоков современного программирования — процедурной парадигмы. Следующие правила — вызов, чтобы решить проблемы этой парадигмы. Объектно-ориентированный подход немного снижает производительность кода в целом. Программы работают несколько медленнее из-за особенностей доступа к данным и большого количества сущностей.
Набор атрибутов и методов, доступный извне, работает как интерфейс для доступа к объекту. Через них к нему могут обращаться другие структуры данных, причем им не обязательно знать, как именно объект устроен внутри. В этом примере Shape является абстрактным классом, определяющим метод area, но не предоставляющим его реализацию.
Сначала указывается уровень доступа public, затем тип возвращаемого значения (в данном случае используется void, что говорит компилятору о том, что ничего возвращать не нужно). Поэтому для работы с данными программисты пишут публичные методы, которые составляют интерфейс объекта. Представьте себе музыкальный плеер, который может воспроизводить разные аудиоформаты, такие как mp3, wav и flac.
IT курсы онлайн от лучших специалистов в своей отросли https://deveducation.com/ .
single.phpを表示しています